Simon Says

eingetragen in: Userprojekte | 0

In diesem Projekt zeigen wir euch einen simplen Breadboard Aufbau und Code von dem beliebten Spiel „Simon Says“. Ihr benötigt: 4 LED´s mit 4 verschiedenen Farben 4 passende Widerstände für die LED (220 Ohm geht immer!) 2 Breadboards, eins für … Weiterlesen

LED – Ladebalken

eingetragen in: Userprojekte | 1

LED – Ladebalken Projekt. In diesem Projekt werden folgende Bauteile verwendet: – 1x Arduino Uno – 10x LED in einer Beliebigen Farbe – 1x Pieper – 10x 125 Ohm Widerstände – 1x Breadboard – Eine Menge Jumper-Kabel Wir werden in … Weiterlesen

Hardware – Die LED

eingetragen in: Hardware | 0

  Kurzbeschreibung Wie du auf den Bildern sehen kannst, gibt es die verschiedenste Bauarten der LED. Die für Projekte am weitesten verbreitete Variante ist die bedrahtete LED, da sie sich einfach auf ein Breadboard oder direkt in den Arduino stecken … Weiterlesen

X1 – 01.0 Blink

eingetragen in: X1-lernkurs | 0

  Blink Nachdem wir in der letzten Lektion gelernt haben, wie die Programmierumgebung aufgebaut ist, können wir mit dem Programmieren anfangen. In dieser Lektion befassen wir uns mit den grundlegendsten Funktionen der Arduino Programmiersprache. Die Funktion void setup() wird jedes mal ausgeführt … Weiterlesen

X1 – 02.0 Servo

eingetragen in: X1-lernkurs | 0

  Servo Basics Natürlich soll der X1 nicht nur auf der Stelle stehen und nachdem wir nun die grundlegenden Funktionen erlernt haben, können wir dem X1 auch laufen beibringen. Auf den ersten Blick sieht der Code komplexer aus, als in … Weiterlesen

X1 – 02.1 Center

eingetragen in: X1-lernkurs | 0

  Servo Center In der vorherigen Lektion hast du den Servo kennengelernt, jetzt ist es an der Zeit, dass wir das erste wichtige Programm für den Roboter schreiben. In dieser Lektion lernst du den #define Befehl kennen, mit dem du … Weiterlesen

X1 – 03.0 Funktionen

eingetragen in: X1-lernkurs | 0

  Funktionen Funktionen in der Programmierung sind sehr nützlich, da sie es ermöglichen mehrere Befehle in einen einzigen zusammenzufassen. Wir können der Funktion einen Namen geben und sie mit Befehlen füllen, welche alle ausgeführt werden wenn wir die Funktion benutzen. … Weiterlesen

1 2