Simon Says

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In diesem Projekt zeigen wir euch einen simplen Breadboard Aufbau und Code von dem beliebten Spiel „Simon Says“. Ihr benötigt: 4 LED´s mit 4 verschiedenen Farben 4 passende Widerstände für die LED (220 Ohm geht immer!) 2 Breadboards, eins für … Weiterlesen

X1 – 2. Beine Zusammenbau

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  Beine In diesem Teil zeigen wir dir wie du deine Beine am Korpus befestigst und mit den Servos verbindest. Du benötigst: 4 x Beine 1 x Mittelbein 4 x Beinhalterungen 4 x Beinringe 2 x Seiten-Servo-Tasche 1 x Mittel-Servo-Tasche 2 … Weiterlesen

X1 – 1. Korpus Zusammenbau

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  Los geht´s… Du hast alle Teile von deinem X1 Roboter gedruckt oder dir das Kit gekauft? Gut, hier bist du Richtig. Wir werden dir nach und nach erklären wie du deinen X1 zusammenbaust. Auf der linken Seite findest du … Weiterlesen

LED – Ladebalken

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LED – Ladebalken Projekt. In diesem Projekt werden folgende Bauteile verwendet: – 1x Arduino Uno – 10x LED in einer Beliebigen Farbe – 1x Pieper – 10x 125 Ohm Widerstände – 1x Breadboard – Eine Menge Jumper-Kabel Wir Werden in … Weiterlesen

Hardware – Die LED

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  Kurzbeschreibung Wie du auf den Bildern sehen kannst, gibt es die verschiedenste Bauarten der LED. Die für Projekte am weitesten verbreitete Variante ist die bedrahtete LED, da sie sich einfach auf ein Breadboard oder direkt in den Arduino stecken … Weiterlesen

X1 – 01.0 Blink

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  Blink Im letzten Tutorial haben wir gelernt wie die Programmierumgebung aufgebaut ist. Jetzt werden wir das erste mal wirklich programmieren. Du findest in den verschiedenen Bereichen, void setup() und void loop(), verschiedene Codes. Wir werden nach und nach besprechen was … Weiterlesen

X1 – 02.0 Servo

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  Servo Basics Da wir in diesem Lernkurs davon ausgehen dass du einen X1 hast und diesen sicher so schnell wie möglich zum laufen bekommen willst, zeigen wir dir jetzt, wie das funktioniert. Anfangs kann es sein, dass dir der Code … Weiterlesen

X1 – 02.1 Center

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  Servo Center Im letzten Kapitel hast du den Servo kennen gelernt. Jetzt willst du das gelernte in ein erstes wichtiges Programm für den Roboter schreiben. Außerdem lernst du den #define Befehl kennen. Du verwendest ihn um einer bestimmten Zahl einen Namen zu … Weiterlesen

X1 – 03.0 Funktionen

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  Funktionen Funktionen in der Programmierung sind ein wenig wie in der Schule Mathe. Auf der einen Seite steht eine einfache Variable wie „x“, auf der anderen eine lange Formel. Doch beide bedeuten das gleiche und können jeweils mit einander … Weiterlesen

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